モデルに色を付ける方法 QIDI スタジオ?


の発売により
① 円:曲線を自由に描くことができ、カスタムパターンの作成やカラーブロックの境界の分割に適しています。
② 球:モデルの非表示の内部面も含め、球が接触するすべての面に色を付けます。
③ 三角形: 単一の三角形の面に色を付けます。ドラッグすると、隣接する三角形の面を連続して選択して色を付けることができます。
④ 高さ範囲:指定した高さ範囲内のすべての面に色を付けます。高さは調整可能です。
⑤ 塗りつぶし: エッジ検出機能を使用して塗りつぶし範囲を制御し、接続された領域をインテリジェントに塗りつぶします。
⑥ 隙間を埋める: 隣接する面の色を使用して、色の付いていない小さな領域を自動的に検出し、塗りつぶします。
各ツールはそれぞれ異なる着色シナリオに適しています。このチュートリアルでは、関連する操作について詳しく説明します。
スケッチマップ
マルチカラープリントモデル:
同様の結果を得たい場合は、以下の手順に従ってください。
操作の概要
1. 必要な材料を追加します。モデルファイルを開き、左側のフィラメント設定パネルで「+」記号をクリックしてフィラメントを追加します。フィラメントの種類と色を選択します。 フィラメント上部のカラーリングツールを使用して、フィラメントを追加または削除することもできます。


2. 希望するフィラメントと着色ツールを選択します type.Since ペンギンモデルの白い部分と黒い部分の境界がはっきりしない場合は、最初に円ツールを使用して境界線を描画すると、後で色を塗りつぶしやすくなります。


3. 塗りつぶしツールを使用して、モデルの主要な領域に色を付けます。


4. 高さ範囲ツールを使用して、 hat.Before 色付け、高さの範囲を設定できます。
5. 隙間埋めツールを使用して細部を調整します。隙間領域を調整して塗りつぶし効果を確認し、適用します。
6. 移転および print.After フィラメントをマルチカラーボックスにセットしたら、下の画像に示すボタンをクリックして、ボックスのフィラメントリストを同期してください。マッチングモードでは、システムが自動的にファイル内のカラー設定と実際のフィラメントを関連付けます。確認後、転送と印刷に進みます。
結論
多様なカラーリングツールを柔軟に使用して